Utenom de internasjonale mesterskapene er White House Juniors den sterkeste og mest prestisjefulle turneringen for den yngre garden. Еrets utgave ble spilt i Amsterdam fra 26. til 31. mars. 24 lag med 150 spillere fra 22 nasjoner deltok. Norge stilte med Christian Bakke-Anders H. Gundersen, Marcus A. Scheie-Joakim Sжther og ikke-spillende kaptein Lars E. Eide. I Swiss Teams ble det en overraskende seier til lag Verbeek (Tim Verbeek-Danny Molenaar, Bob Drijver-Bart Nab og Patricia Cayne-Dano de Falco) foran stjernelaget Lavazza. Som spillefшrer er vi vant til е legge en spilleplan fшr vi fшlger farge i fшrste stikk. En slik tilnжrming kan vжre like viktig i motspill. Erlend Skjetne forteller om et spill fra EM i Tromsш i 2015 der noen ekstra sekunders betenkningstid trolig ville gjort susen. For Geir Helgemo og Tor Helness tok turneringen slutt i "Round of 32" da de tapte med 19 IMP mot Lall-laget. Norway is one of the few countries that has the privilege to benefit from full scale, offshore oil-on-water exercises organized annually by NOFO (Norwegian Clean Seas Association for Operating Companies). The two public fora held in the Eastleigh Mall in partnership with the Kenya Human Rights Commission were also well attended and aroused much interest. The composition of the panellists ensured a combination of community voices, as well as Government and civil society representation. The dignitaries shared their knowledge and experience to highlight the challenges facing the community, the Government’s efforts and the steps taken to solve those challenges as well as the loopholes and inconsistencies in the law. Journeys handling blir fortalt uten ord, og består av en reise. Spillerens avatar begynner reisen på en sanddyne i en ørken. I horisonten er det et fjell med en stor glødende kløft på toppen. Kort tid etter at reisen har startet blir spillerens avatar gitt et skjerf av et glødende symbol. Dette skjerfet lar spilleren fly korte avstander, avhengig av hvor langt skjerfet er. I starten av reisen casino paa nett racing, mens man er på vei mot fjellet, finner man rester etter en blomstrende sivilisasjon. som har blitt erodert av sanden over tid. I ruinene er det områder med steiner hvor avataren hviler. I disse områdene får avataren et syn, hvor man ser en hvitkledd (i motsetning til spillerens rødbrune avatar) avatar som er mye høyere og større enn spillerens. Denne hvite avataren viser spilleren vegger med det som ser ut som en tidslinje over den tidligere sivilisasjonens høydepunkt og fall. Denne tidslinjen gjenspeiler også avatarenes reise. I de senere delene av reisen møter avataren fiendtlige robotiske skapninger, som er ute etter skjerfet, og tar en del av dette om man blir oppdaget av en av skapningene. Ved Spike Video Game Awards vant Journey prisen for beste PlayStation 3-spill, [68] beste indiespill casino bonus norge hoodie, [69] beste spillmusikk, [70] og ble nominert til årets spill roulette online youtube, [71] beste nedlastbare spill norske casino paa nett amount, [72] beste spillgrafikk, [73] og beste sang i et spill for sangen «I Was Born For This». [74] Spillet fikk en Annie Award i 2013 for videospillanimasjon. [75] Journey fikk gode kritikker og fikk stor suksess i flere land online casino norge llfs50, hovedsakelig i Nord-Amerika. Europa og Japan. Etter at spillet ble gitt ut, ble det det raskest selgende spillet på PlayStation Store noen sinne både i Nord-Amerika og i Europa. [58] På Metacritic har spillet en score på 92 av 100 norsk tipping casino regina, basert på 78 anmeldelser. [8] Foto: Martin St-Amant - Wikipedia - CC-BY-SA-3.0 Avataren fortsetter på reisen inn mot en ruinby ved foten av fjellet tic tac toe slot machine 6 pence, før den fortsetter bort til fjellet og begynner å bestige det. Avataren sliter med å klatre fordi det blir kaldere, dyp snø og mye vind. Mens toppen av fjellet fortsatt er langt unna, faller avataren og kollapser i snøen. Seks av de hvitkledde avatarene viser seg og gir avataren ny energi, noe som lar avataren ignorere alle tidligere hindringer, og dermed nå toppen av fjellet og fullføre spillet. Etter det vises rulletekstene og navnene på andre spillere man har møtt på reisen i spillet. Bak rulletekstene ser man et stjerneskudd, på vei fra toppen av fjellet tilbake til der spilleren starter. Etter å ha sett de andre spillerenes navn, blir det mulig å spille spillet på nytt. Lydsporet ble gitt ut som album 10. april 2012 på iTunes og PlayStation Network. [32] Albumet er en samling av noen av lydsporets viktigste deler, arrangert av Wintory slik at de kan stå alene uten spillets kontekst. [29] Albumet har 18 spor og er nesten en time langt. [33] Lisbeth Scott synger den siste sangen i albumet, «I Was Born for This», [32] på flere språk, blant annet fransk. gammelgresk. gammelengelsk. japansk og latin. [34] Etter at albumet ble gitt ut, kom det på topp 10-listen på iTunes i mer enn 20 land. [35] Det kom også på 116.-plass på Billboard Hot 200. med over 4000 solgt i løpet av den første uken, den nest-høyeste plasseringen et videospillmusikkalbum har hatt. [36] Lydsporet ble også lansert som et fysisk album av Sumthing Else Music Works 9. oktober 2012. [37] I 2012 lanserte Wintory et album som kun var tilgjengelig for nedlasting. Albumet fikk navnet Journey Bonus Bundle. som har noen variasjoner av sanger fra både Journey og Flow. [38] Lydsporet ble gitt ut på Bandcamp 19. juni 2013. [33] 1. mai 2014, ble det gitt ut et album med pianoversjoner av et utvalg av Journeys sanger, med navnet Transfiguration på Video Game Music Online (VGMO), både som en digital og fysisk utgave. [39] En vinylversjon av albumet ble gitt ut i april 2015. [40] [41] Ved det 16. årlige D.I.C.E. Awards, vant Journey åtte priser, viktigst var at det vant prisen for årets spill slots to vegas, men spillet fikk også flere priser for å være fremragende innen for design, flerspilleregenskaper, lyd og musikk. Spillet ble også nominert til ytterligere tre priser mobile casino review, blant annet for beste nedlastbare spill og beste spillhandling. [59] [60] Journey fikk noen av de beste spillanmeldelsene i 2012 roulette system mechanic, og flere anmeldere pekte på spillets visuelle uttrykk og musikk, vurdert som et helhetlig kunstverk. De berømmet også følelsen av kameratskap som utviklet seg mellom spillere. Journey har vunnet flere priser, blant annet flere for årets spill i 2012. Spillets lydspor ble også nominert til Grammy i 2013 i kategorien «Best Score Soundtrack for Visual Media», men vant ikke prisen. I Journey tar spilleren rollen som en kappekledd avatar i en ørken. Etter en introduksjonsscene blir spilleren vist avataren sittende i sanden med et stort fjell i horisonten. [9] Veien til fjellet er delt opp i flere etapper, og er for det meste lineær, det vil si at spilleren ikke tar mange valg under reisen, men heller bare følger veien som er lagt foran seg. Avataren kan gå fritt gjennom spillet og er ikke påkrevd å gjøre noe bestemt. [10] Avataren kan hovedsakelig gjøre tre ting: gå, hoppe, og spille en musikktone; lengden og tonen på denne musikktonen varierer avhengig av hvor lenge spilleren holder inne knappen på kontrolleren. [11] Instruksjonene for kontrollene blir vist i starten av spillet, og utenom helt i starten og i rulletekstene på slutten, blir det ikke formidlet et eneste ord, verken i tekst eller lyd. [9] Flerspiller-komponenten til Journey ble designet for å fremme samarbeid mellom spillere, men uten å tvinge det frem, og uten å tillate konkurranse. [21] Ønsket var å lage et flerspillerspill, hvor spilleres første reaksjon ikke var å slåss, men heller samarbeide. [22] Den ble designet for å få spillerne til å stole på hverandre, ved å få dem til å samarbeide og utforske sammen, istedenfor å snakke sammen eller slåss med hverandre. [19] Planen var «å skape et spill hvor folk følte at de stolte på hverandre, og så den positive siden og menneskeligheten i hverandre». [21] Utvikleren mente at for mange spillelementer, slik som flere mål eller oppgaver, ville vanne ut opplevelsen og få spilleren til å fokusere på de ekstra målene istedenfor de andre spillerne. [21] De mente også at å ha tekst- eller stemme-kommunikasjon eller å vise spillerens brukernavn ville ødelegge opplevelsen. [23] Hele historien i spillet følger Joseph Campbells monomyte -konsept, også kjent som the hero's journey (på norsk: heltens reise ). [24] I Jenova Chens D.I.C.E.-tale, sa han at tre av de 25 som testet spillet gråt når de fullførte det. [17] Handlingen er designet rundt Joseph Campbells narrative teori om heltens reise nytt norsk casino resorts, kalt monomyte . Musikken i Journey er dynamisk og tett knyttet sammen med resten av spillet. Den reagerer på det spilleren gjør, og forsterker dermed effekten av handlingen i spillet. Komponisten Austin Wintory jobbet tett sammen med de andre utviklerne av spillet for å oppnå dette. Musikken har blitt gitt ut som eget album, først digitalt og senere fysisk, etter spillets suksess. Albumet med musikken ble også veldig populært, og kom blant annet på topp 10-listen på iTunes i mer enn 20 land.
0 Comments
Leave a Reply. |